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状態異常 状態異常等についてのページ いくつかのオリジナル状態異常が実装されています。 これらを駆使することで、戦いは有利に進められるでしょう。 仕様内容 > 状態異常 目次一覧 状態異常について 情報提供欄 状態異常について 状 態 異 常 名 使 用 手 段 効 果 毒 インベナムエンチャントポイズン(ポイズンリアクト)ベナムダストベナムスプラッシャーベナムナイフポイズンナイフスパナラプチャーローズスネイクcゼノークcベノマスcキメラcロードオブデスc毒矢 HPが3秒毎に最大HPの3%減少(最大HPの25%まで)HPとSP自然回復停止 , Def-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効Boss属性にも効果有解毒他多数にて解除可能 猛毒 ポイズンアローエンチャントデットリーポイズン(EDP) 対プレイヤー:瞬時に最大HPの10%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの2%)減少対モンスター:瞬時に最大HPの15%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの1%)減少 出血 アシッドテラーヘッドクラッシュジョイントビートメテオアサルトバリアスジュル(装備者対象)ロキの爪ブラッディティアーズ(範囲出血)ガルムの爪ブレイドホイップブリーズcロードオブデスcキラーマンティスc 10秒毎にHP大幅減少SP自然回復停止出血状態時,与ダメ-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効 デッドリーカース ロキの爪アンホーリータッチ HP・SPの回復不可Atk・Defが-20%リカバリーにて解除可能 恐怖 デスクロスマーダーインデントアラーム仮面(反撃効果) 攻撃力が半減し,詠唱時間が倍増サフラギウムにて解除可能 ディープスリープ スリープアローHermesアミストルc(反撃効果) 殴っても起きない深い眠りリカバリー・プロボックにて解除可能 麻痺 ヘルバインドスパークウェブデスクロス雷神拳 一切の行動が不能になる 帯電 スパークウェブ 風属性攻撃のダメージ+20%特定スキルが変化する オーバーリミッツ↑リンクへ飛びます オーバーリミッツ 秘奥義が使えるようになる 混乱 ベースギター(範囲混乱)Erisゴキブリ靴(装備者対象)レクイエムcカラ傘cクリーミーフィアーcレッドノーバスc 自分を攻撃するようになる 魔法無視 幻想殺し 一切の魔法(ヒール含)を受け付けなくなる。通常攻撃がSWを貫通する 貫通性 一部槍・弓・銃器系武器メタリンZc 対象のDef無視する事ができる 魔導具封じ 一部Mobスキル 装備によるオートスペルが発動しなくなる ※範囲状態異常は現在,未実装 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
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状態異常 状態異常(やけど、こごえなど)と弱体化(ステータスダウン)は区別されています。 弱体化については複数のステータスが同時にダウンすることができますが、状態異常同士は重複せず、後から付与された方で上書きされます。 また、状態異常と弱体化は重複します。 状態異常・弱体化の治し方 学園ジョブ「ギャグマン」に就いたキャラが「ツッコミ」をする→通常ジョブ 学園ジョブを「夢見る少年/少女」にするか[活力]スキルが付いたメダルを装備して決めポーズをとる 学園ジョブ「夢見る少年/少女」に就いたキャラの決めポーズの円に触れる→上級ジョブ 健康食品またはドリンク類に属するたべものを食べる→たべもの ハリセン(橙)、筆(金)に属するブキを装備してX攻撃をする→全そうび一覧 [源泉]スキルが付いたメダルを装備して回復する→スキル ブルポンなどが持つ状態異常回復効果のある必殺技を浴びる→召喚メダル 他の状態異常で上書きする(弱体化は治らない) 以下、ゲーム内ヘルプより抜粋 バッドステータス 攻撃の中には 能力を下げたり動けなくするなど 特殊な『バッドステータス』にできる技があります。 仲間にかかったバッドステータスはアイテムを使ったり スティックをガチャガチャ動かしたりボタン連打したり ツッコミをしたりすると治すことができます! 敵をバッドステータスにしたらチャンスです! いろいろな効果を上手に使って有利に戦いましょう! 状態異常の一覧 ※違いや効果は不明なものが多いです。わかる人助けてください。 スリップダメージの大きさは恐らく状態異常を与えてきた相手の攻撃力に依存します。 やけど 火に包まれてスリップダメージを受ける。 こごえ、スロー こごえでは霜が降りたようになり、スローでは青いモヤモヤに包まれてすばやさがダウンする。体感2分の1。 しびれ、いねむり、ふらふら その場で操作不能になる。Lスティックをガチャガチャすると早期復帰できる。 しょんぼり 縦線が表示されて全ステータスとスピードがダウン。 プンスカ 怒りのままに場を走り回り操作不能になる。走る方向だけはLスティックで決めれるので、プンスカ中でもある程度の回避はできる。暴走中に敵にぶつかるとダメージを与えるので体当たりができるが、逆に敵がプンスカの場合は触れるだけでダメージを受けるので注意。 人間時では怒りが収まるとしばらく息を整えるため行動不能になる。 くらやみ 頭がモヤモヤに包まれ、攻撃時にミスになることがある。 こんらん 頭に緑のハテナが表示されて、不随意に何もないところで勝利時のポーズをしてしまう。 ぬるぬる 足元がぬるぬるして機敏に動けない。Bボタンで転がると多少マシ。 生ゴミのにおい 茶色の煙が表示されてパワー、スピリットがダウンし、さらにカラスにつつかれ少量のスリップダメージを受ける。 無重力 リトルコマンダーの「無重力ハンド」で敵に付与するか、ハカイヤーDXの無重力爆弾、マゼラタイタン系列の無重力攻撃でのみ発生。 空中に浮いてしまい、方向キー以外の操作を受け付けなくなる。 広い段差を飛び越えたり、地を這う波状攻撃を回避するのに利用できる。 わるめだち 頭の上に目玉が表示され、敵から狙われやすくなる。 基本的に自分から付与するものだが、仕様上は恐らく状態異常と同じ。 スキル「状態異常特効」の効果が乗るかは不明。 無敵 ダメージを受けなくなる。効果中は他の状態異常に上書きされない。 こちら側に悪い効果はないが、仕様上は恐らく状態異常と同じ。
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状態異常について 状態異常 スキルや宝具などの効果で受ける追加効果の内、マイナス補正以外のものを状態異常と呼びます。状態異常は一部スキルの効果で防ぐことができる他、回復させることもできます。ただし、スキルを所持していない場合は経過ターン中は状態異常を回復させることができません。 ただし、戦闘が終了した場合はすべての状態異常は回復され、次の戦闘に持ち越されることはありません。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常 ←現在ページ
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状態異常一覧侵入者の場合 ミレニアの場合 一部の侵入者のみ ミレニアのみ 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 状態異常の効果時間・ダメージ 状態異常の優先順位 状態異常一覧 侵入者の場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 進行方向に3ブロック移動させる 防御力低下 防御力が0.45倍になる 怒り 移動速度が上がり、仕掛けや地形を無視してこちらに突っ込んでくるまた、遠距離型・近距離型を問わず、攻撃は近接しか行わないクラッシャーに限り、なぜか攻撃力が3倍程度に跳ね上がる 毒 徐々に体力を奪っていく 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火を点けて燃やせる まとわりつく炎 油まみれの状態に火を点ける徐々に体力を奪っていく 盲目 視界を遮り、一定時間移動が不安定になる ミレニアの場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 視界が歪み、画面が見づらくなる 防御力低下 無効 怒り これといった変化はない 毒 画面が緑がかり、徐々に体力が奪われる 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火が点くと燃える まとわりつく炎 油まみれの状態に火が点く徐々に体力が奪われる 盲目 視界が遮られ、周辺の様子がほとんど見えなくなる 一部の侵入者のみ 体力回復 全身が白く点滅し、徐々に体力を回復する 無敵化 全身が白く発光し、防御力無視以外のダメージを1にする ミレニアのみ 麻痺 一切の行動ができなくなる 攻撃を受けると解除 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 スロー スローガスカースドガス 闇司祭(遠) 混乱 コンフューズガス 幻術師錬金術師(遠) 防御力低下 カースドガス ― 毒 バーサークガス 弓使い(遠)爆破兵(遠)錬金術師(近)バーバリアン 怒り バーサークガスタライオオタライ ― 油まみれ アブラカビン油だまり落とし穴(地下遺跡・業火の部屋)油の河 ― まとわりつく炎 全ての炎系トラップ・仕掛けフラッシュボム(極低確率、盲目との二択) 爆破兵(遠) 盲目 フラッシュボム 忍者(遠) 麻痺 ― 僧侶(遠)呪縛師(遠)奴隷商人 状態異常の効果時間・ダメージ スロー・防御力低下・油まみれ・盲目 約9秒 混乱 約6秒(3ブロック) 毒 最大35 怒り(バーサークガス) 約7秒 怒り(タライ) 約10秒 怒り(オオタライ) 約18秒 まとわりつく炎 爆破系だと最大18、他は最大31 番外 ヒートブレス 周辺だと最大30、中心だと最大45 なお、状態異常でのダメージが Life Bonus で減点されることはない ヒートブレスはトラップでのダメージにあたるので、しっかり減点される 一度引っかかると長い上、なぜかダメージが2倍なので使う際は要注意 状態異常の優先順位 まとわりつく炎>盲目>防御力低下>スロー>油まみれ>混乱=怒り>毒 まとわりつく炎は、全ての状態異常の効果を打ち消し無効化する 盲目、混乱、スロー、油まみれ、怒りは互いに打ち消しあう関係にあるスロー、油まみれは混乱、怒りと効果を共有できる 防御力低下はまとわりつく炎、盲目以外の全ての状態異常と効果を共有できる 毒は上位の状態異常になった時点で効果が消える上書きは可能 混乱、怒り、毒は、単発・コンボ問わずトラップ・仕掛けを当てると打ち消される混乱のみ濃硫酸、灼熱の溶岩でも打ち消される 状態異常中に同じ状態異常を重ねがけすることはできないガス系の場合、トラップのヒット判定まで無効化される ミレニアの場合は、まとわりつく炎をのぞく全ての状態異常が打ち消しあう関係にある
https://w.atwiki.jp/tueturu/pages/32.html
魔法により発生する状態異常まとめ 状態異常の発生率は魔法に用いた魔石の種類により変動する 黒魔石は30%、赤魔石は20%、黄魔石は15%の確立で状態異常効果を付与する 同種魔石を組み合わせた魔法の場合、発生確率の和で状態異常が発生する。 黒×黒×黒=90% 赤×赤×赤=60% 状態異常付与率が100%になる特殊な組み合わせは以下の2つ 黒×黒×黄 黒×黄×黄 火傷 氷漬 麻痺 混乱 打撲 水毒 [部分編集] 火傷 時間経過で体力が減る、若干の加速効果 時間経過で回復 氷漬 しばらく行動不能 敵の攻撃を受けると回復 麻痺 しばらく行動不能 時間経過で回復 混乱 自分を攻撃してしまう 他人の攻撃を受けると回復 打撲 受けるダメージが増加、脚が遅くなる 時間経過で回復 水毒 時間経過で僅かずつ体力が減る ただし時間経過での治療はしない
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/57.html
状態異常について スキルや宝具による戦闘を不利にする状態をまとめて状態異常と称す。 以下、状態異常の種類。 スタン|スタン状態の対象は次の手番が終わるまで攻撃と任意発動スキル、宝具が使用できない。ただし、状態異常から回復するスキルは使用できる。 毒|毒状態の対象は手番の終わりに2の固定ダメージを与える。 ステータス下降|対象のステータスにマイナス補正を与える。 混乱|振り直し含めず2回判定を行う際、2D5で行う。
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状態異常についてまとめるページです。 状態異常状態異常耐性 放置するほど被害が拡大するタイプ毒 病気 間接的に行動を制限するタイプ盲目 魅了 行動不能になるタイプ麻痺 眠 石化 結晶化 その他死亡 コメント 状態異常 状態異常になる時、同時に効果時間が1~999の範囲で設定される 999設定だといつまでも効果が続く。(罠毒がこれにあたる) 一定歩数毎に判定が入り、残効果時間が減少する 戦闘中の1行動毎にカウント 戦闘中の状態異常効果の消費は激しい。直ぐ直るかわりに毒などのダメージが早く来るみたいな感じ 状態異常耐性 各種状態異常に対する抵抗力。 装備品による修正は確率軽減だが装飾品に付与されているのは完全耐性? 放置するほど被害が拡大するタイプ 毒 毒状態のキャラの一定行動毎にHPが減少していく。 治療の他、定められた行動数にて治る。 病気 病気状態のキャラの一定行動毎にステータスが下がっていく。 回復アイテムや魔法などで治しても、下がったステータスは元に戻すことはできない 間接的に行動を制限するタイプ 盲目 盲目状態のキャラは一定の時間、視界が0状態になる(移動中も有効) 武器攻撃の命中率が下がる? 治療の他、定められた行動数にて治る。 魅了 魅了状態のキャラは一定時間、攻撃力が激減する。 治療の他、定められた行動数にて治る。 行動不能になるタイプ 麻痺 麻痺状態のキャラは一定時間の間、戦闘中は行動不能となる。 ただし何%かの割合で行動できる時もある。 治療の他、定められた行動数にて治る。 眠 眠り状態のキャラは一定時間行動不能になる。 治療の他、定められた行動数、又は敵から攻撃を受けると治る。 石化 戦闘中身動きが取れなくなる。 パーティーに動けるキャラがいない場合全滅となる。 結晶化 石化とほぼ同じ効果だが、ダメージを受けると砕けて死亡してしまう その他 死亡 キャラの生命停止状態を示す。 自キャラの場合はゲームオーバー、雇用したキャラの場合パーティーから外れる。 コメント 何かありましたらお願いします 名前 コメント
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状態異常 武器や戦術、または装飾品によって付加する事ができる。 基本的には戦闘を有利にする物しかないため、積極的に使っていきたい。 複数の状態異常を与える事もでき、毒を与えつつ麻痺させるなんて芸当も可能。 同じ状態異常を与えた場合、効果時間が上書きされる。 状態異常付きの武器の攻撃や戦術が回避されても状態異常だけを付加することはできる。 敵が使ってくる場合もある。防具や装飾品で耐性を付けよう。 スタイルの中には特定の状態異常を無効化できるものもある。 状態異常毒 猛毒 麻痺 脱力 暗闇 スタン 眠り 火傷 凍傷 全状態 毒 毎ターンHPがその時のHPに応じて減少する。ダメージは現在HPの約3.7%。 5ターンで解除。 戦術の効果欄では害毒と表記されている。 猛毒 毎ターンHPが最大HPに応じて減少する。ダメージは最大HPの約11%。 2ターンで解除。 相手のHPが増える程ダメージが増加するため、 ストリームモンスター等にかけると凄まじいダメージを叩き出す。 麻痺 行動ができなくなる。 2~3ターンで解除。 行動できなくなるというのは、通常攻撃も戦術も発動しなくなり与えるダメージが0になること。 強力だが耐性を持つ敵も多め。 脱力 必殺力が下がる。 4ターンで解除。 戦術が大幅に発動しにくくなるため、結果的にダメージを軽減できる。 ただし通常攻撃には意味がない。 暗闇 命中力が下がる。 5ターンで解除。 スタン 体勢を崩し、行動できなくなる。技量差が影響しない。 1ターンで解除。 効く相手は多いが行動阻害力もあまり高くなく、過信は禁物。 眠り 毎ターンHPが回復するが、行動ができない。 4ターンで解除。 火傷 毎ターン最大HPに応じてダメージを受け、さらに受けるダメージが増える。 火傷によるダメージは最大HPの約0.1~1%程度。 4ターンで解除。 罹ると被ダメージが大体2倍ぐらいになる。 凍傷 毎ターンその時のHPに応じてダメージを受け、さらに与えるダメージが減少する。 凍傷によるダメージは現在HPの約0.1~1.4%程度。 4ターンで解除。 罹ると与ダメージが大体半分ぐらいになる。 0では無いにしろ、効く相手であればかなり火力を下げることができる。 全状態 上記全ての状態異常を付加する。武器に付与されている事が多い。 1つ1つの付加率は結構低めなので期待しすぎないように。
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状態異常について 有利系状態異常と不利系状態異常に分けられる。 それぞれが最大3つまで効果を保持します。 状態異常中は、戦闘画面や情報画面に表示されます。 アビリティごとに効果時間が定められており、効果時間が過ぎると消失します。 有利系状態異常について デスペルで解除される 戦闘不能になると解除される(リレイズのみ例外) ・バファイ 炎耐性+30 ・バブリザ 冷耐性+30 ・バサンダ 雷耐性+30 ・バストン 地耐性+30 ・バエアロ 風耐性+30 ・バウォタ 水耐性+30 ・ババイオ 毒耐性+30 ・バライト 聖耐性+30 ・バダーク 闇耐性+30 ・バオール 無属性除く全耐性+20 ・レジスト 戦闘不能時にステータスダウンが発生しない ・マバリア 全ダメージ30%軽減 ・プロテス 物理ダメージを20%軽減 ・シェル 魔法ダメージを20%軽減 ・レビテト 地属性攻撃回避+30% ・リフレク 対戦相手の魔法命中0 但し、リフレク貫通を所持された場合は無効 ・ブレイブ 物理攻撃力+15% ・フェイス 魔法攻撃力+15% ・ウォール ダメージ軽減+4000 ・リジェネ 戦闘終了時、生存している場合は最大HPの5%分、HP回復 ・リレイズ 戦闘不能時、自動蘇生 効果時間経過又は蘇生発動時にリレイズ消失 ・ヘイスト イニシアチブ+10 ・クイック イニシアチブ+100 ・Fフィールド ダメージを50000まで無効化 不利系状態異常について 一部はデスペルで解除される エスナ系、万能薬等のアイテムでも全て解除される 戦闘不能になると解除される ・ストップ 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・眠り 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 戦闘終了時に50%の確率で回復 ・石化 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・麻痺 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・バーサク アビリティがたたかうに固定される 攻撃力+50% ・混乱 50%の確率でアビリティがたたかうに固定される ・誘惑 アビリティがたたかうに固定される 攻撃力半減 対戦相手の攻撃力2倍 ・スロウ イニシアチブ-10 デスペルでも解除可能 ・暗闇 命中-50 回避-50 ・ドンアクト 命中0 デスペルでも解除可能 ・ドンムーブ クリスタルへの攻撃不可 ・魅了 50%の確率で命中0 ・沈黙 魔法使用不可 迎撃時は威力・命中激減 ・毒 戦闘終了時、最大HPの7%分のHP減少 ・トード アイコン変化 一定時間経過でも解除 ・チキン アイコン変化 一定時間経過でも解除 ・速度低下 状態異常無効で無効化されない イニシアチブ-10 自身の命中半減 相手の命中5倍 ・攻撃低下 状態異常無効で無効化されない 物理攻撃力-40% ・魔力低下 状態異常無効で無効化されない 魔法攻撃力-40% ・武器効果無効 状態異常無効で無効化されない 武器の特殊効果無効 ・防具効果無効 状態異常無効で無効化されない 全防具の特殊効果無効
https://w.atwiki.jp/golemclash/pages/13.html
状態異常について 状態異常はゴーレムが不利な状況になってしまう効果で、その状態になったラウンドと次のラウンドまで持続します。 対戦相手から状態異常の効果がある攻撃を受けた際、記載された目標値に対して抵抗力を基準に成功ロールを試み、抵抗に成功すればその状態異常にならずに済みます。 転倒 移動性能-3、攻撃力-2、回避力-2 アームブレイク 重量性能-3、精密性能-3 エナジーリーク 全コマンドの消費エナジー+1